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GlobeViewer: Wichtige Mitteilung / Important Message

Ausfall GlobeViewer-Server

Seit Mittwoch, dem 4. Mai 2026 ist unser Datenserver bei unserem Hoster Contabo offline. Durch neu erkannte Sicherheitslücken wurde auch unser Webspace offline genommen, sodass alle GlobeViewer-Apps aktuell keine Daten nachladen können. Der Hoster arbeitet aktuell an der Wiederherstellung der Sicherheit und wird dann die Server wieder online bringen. Wir bitten Sie daher um etwas Geduld, bis die Downloads der Kartendaten wieder funktionieren. Vielen Dank für Ihr Verständnis!

GlobeViewer Server Outage

Since Wednesday, May 4, 2026, our data server hosted by Contabo has been offline. Due to newly identified security vulnerabilities, our webspace was also taken offline; consequently, all GlobeViewer apps are currently unable to load additional data. Our hosting provider is currently working to restore security and will bring the servers back online once this process is complete. We therefore ask for your patience until map data downloads are functional again. Thank you for your understanding!

Contabo Server Status Page

Entwicklung von individueller 3D-Software

Unser Schwerpunkt liegt in der Entwicklung interaktiver 3D-Visualisierungen und virtuell „begehbarer“ Echtzeit-3D-Software für Industrieunternehmen und öffentliche Auftraggeber.

Aufgrund unseres Umzugs nach Bad Doberan (und jetzt erneut nach Nienhagen) nehmen wir zurzeit keine neuen Aufträge an. Wir beschränken uns aktuell auf die Pflege und Aktualisierung der am Markt befindlichen Apps und Anwendungen. Benötigen Sie hier unsere Unterstützung, nutzen Sie bitte das Kontaktformular unten oder schreiben Sie an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein.. Vielen Dank für Ihr Verständnis!

Wir entwickeln für Sie moderne Software und innovative 3D-Apps, die in der praktischen Anwendung mit durchdachter Funktionalität und einem ansprechenden Design überzeugen. Dabei bedienen wir alle gewünschten Plattformen und Betriebssysteme wie PC, MAC, Smartphones und Tablets. Unser Spektrum umfasst:

  • 3D-Planungssoftware (z.B. Raum-/Badplanungen)
  • Architekturvisualisierungen
  • Produkt-Konfiguratoren für Industrieunternehmen
  • GPS-gestützte 3D-Simulationen
  • digitale 3D-Materialkataloge
  • interaktive Verkaufsinstrumente / mobile Vertriebstools z.B. für Messen
  • 3D-App-Entwicklung für iOS und Android

Hinweis: Unsere Visualisierungen sind keine Renderings, sondern interaktive Echtzeit-3D-Darstellungen

Technologie und Reichweite

Wir verwenden seit 2010 die Unity3D-Engine für unsere Softwarelösungen. Besondere Aufmerksamkeit widmen wir mobilen Smartphones und Tablets. Natürlich unter Berücksichtigung älterer Modelle, damit unsere Softwarelösungen nicht nur auf die modernste Technik-Generation beschränkt bleiben.

Neue Technologien wie Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality verfolgen wir sehr intensiv. Die Unity3D-Engine ermöglicht uns eine kostengünstige Multi-Plattform-Entwicklung, die auch für die neuesten Geräteklassen zur Verfügung steht.

Qualifikation und Geschichte

Unser Softwareunternehmen wurde Anfang 2010 in Gütersloh (Nordrhein-Westfalen) gegründet. Inhaber und Geschäftsführer Ralf Armin Böttcher ist Dipl.-Ing. der Computervisualistik und seit mehr als 17 Jahren auf die Entwicklung interaktiver 3D-Software für Unternehmen und Privatkunden spezialisiert. Dabei sind uns Qualität, Transparenz und eine langfristige Kundenbindung sehr wichtig.

Wenn es das Projekt erfordert, arbeiten wir auch mit ausgewählten Werbeagenturen zusammen, um für unsere Kunden das beste Ergebnis passend zum bestehenden Corporate Design zu liefern. Dabei läuft die Entwicklung der Benutzeroberflächen nach dem „Form follows Function“-Grundsatz aus dem Industriedesign. Auf diesem Weg entsteht eine intuitiv zu bedienende Software, die höchste Qualitätsansprüche erfüllt.

Ökologische Softwareentwicklung

Wir beziehen Ökostrom und entwickeln unsere Software somit CO2 neutral und ohne radioaktive Abfallprodukte. Weiterhin achten wir auch auf den Stromverbrauch der Geräte unserer Kunden und reizen z.B. die Grafikkarte nicht vollständig aus, indem wir die 3D-Darstellung bewusst auf 30 Bilder pro Sekunde drosseln.